Ausrüstung, Monster, Klassenfähigkeiten und die rohen Datendateien des originalen Torchlight II. Jeder Wert wird so nachgerechnet, wie es die Spiel-Engine tut – nicht einfach aus den rohen DAT-Feldern abgeschrieben.
Werte, Affixe, Sets, Verbesserungsquests, Glücksspiel-Quellen und Preise, mit 3D-Modellen.
Gesundheit, Schaden, Rüstung, Resistenzen, Affixe und Fähigkeiten, mit 3D-Modellen.
Werte und Effekte pro Stufe, dazu Live-Vorschauen der Effekte, gewirkt von den echten Klassenhelden.
Die rohen Originaldaten, nach Verschachtelungstiefe eingefärbt; Pfad- und Namensverweise sind einen Klick entfernt.
Die Galerien und das Entwicklertagebuch der Mod Challenger Continent findest du bei MIKURO · EMBERWORKS ↗